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オルディア に戻る 名前 Lv 座標 備考 紅玉石(石材) 34 E9(+3490.-1216),E5(-2658.+1214) 紫玉石(石材) 40 D8(+2673.+886) 碧晶石(石材) 40 D7(+1740.+1854) 紅晶石(石材) 40 F5.6境目 黒岩(石材) 40 D5(-1219.+3077) ブラッドルート(薬剤) 40 D4(-2578.+3526) ヒトヨタケ(食材) 40 D5右下(-779.+1705) レッドグレープ(食材) 40 F6(-1008.-981) ホワイトグレープ(食材) 40 D8(+2622.+111) チェリー(食材) 40 D6(+251.+1147) アスパラガス(食材) 40 F8(+1727.-2113).(+1841.-2813) スプルース(木材) 40 F7(-669.-1392),F4(-3531.+649) オルディア麻(布材) 40 D8(+2989.+251).E6(-661.-2).E7(-233.-340) 金鉱石(金属材) 40 F7.8境目(+975.-1454)
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元ネタ:太陽は死なない(わが青春のアルカディア 朝比奈マリア) 作:ヤジ替え歌 sageが続いても ヤジウマンは死なない 2ちゃんのその果てで 燃え続けてる スレをageてヤジよ 見上げよう基地スレを まだ見ぬヤジよ 明日もageて書く 凍ったスレッドの 中でも密やかに ageる意気込みが 生き続けてる 無くさないでヤジよ 希望のageを 名も知らぬヤジよ 明日もageて書く ひとりひとりでは 小さなゴミクズ けれど集まれば 戦隊組める 重ね合おうヤジよ 心の手の平を 私のヤジよ 明日もageて書く 今の替え歌 無駄にはしないで やがて建つwikiの 中身に変えよう ageてほしいヤジよ 秘密の基地のために 全てのヤジよ 明日もageて書く 検索タグ アニメ フルコーラス ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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オルディア に戻る 番号 NPC名 座標 種族 備考 1 2
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(光闇)(コスト10)(パワー10000+) クリーチャー(エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー) ■自分の他の「アルカディアス」がいれば、相手は多色カードを出せず使えず、多色カードの能力と効果を無視する。 ■自分の他の「アルカディアス」1体につき、このクリーチャーのパワーを+12500する。 ■パワードブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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《A-アルカディア・バリア》 効果モンスター・ユニオン 星2/風属性/機械族/攻900/守1300 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分の光属性・機械族モンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、 装備モンスターはコントロールを変更できず、カードの効果によっては破壊されない。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) Part14-327 名前 コメント
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時空の天霊アルカディアス 光 7 サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド 6500 ■このクリーチャーは相手の呪文の効果で選ばれない。 ■覚醒-自分の光のクリーチャーを召喚または光の呪文を唱えたときこのカードをコストの大きいほうに裏返す。 (ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) 覚醒後:《天霊王の覚醒者ヘヴン・アルカディアス》 作者:キーショット フレーバーテキスト ついに手にした光の刃で切り裂けぬ悪などあってはならない。 収録 DMRD-01「ザ・アルカディアス・メイキング」 評価 名前 コメント
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登録日:2011/06/11 Sat 10 20 56 更新日:2024/08/28 Wed 22 55 45NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM アルカディアス イエスマン エンジェル・コマンド コマンド スーパーレア チート デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス プレミアム殿堂 ロスト・クルセイダー 光文明 光文明のクリーチャー 単色 二度とくんな 単色終了のお知らせ 壊れカード 多色 多色の暴走 多色クリーチャー 夫 故人 水中雅章 獅子王 王は天に召されました 王様 白凰 禁止カード 聖鎧亜キング・アルカディアス 聖鎧亜王家 聖霊王アルカディアス 進化 進化クリーチャー 闇文明 闇文明のクリーチャー 神に叛きし者達の王と、神のしもべ。 二つの相反する存在が今ひとつになる! (*1) 《聖鎧亜キング・アルカディアス》とは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 極神編第3弾「超絶VS究極(ドラゴニック・ウォーズ)」に収録されたカードの1枚。このエキスパンションは様々な多色カードを輩出した極神編の中でも特に多色の割合が高く、なんと60枚中52枚が多色。 このカードはその目玉のスーパーレアということもあって多色の進化クリーチャーである。 ●目次 【解説】 【その後】 【関連カード】 【デュエル・マスターズ プレイス】 【余談】 【解説】 聖鎧亜キング・アルカディアス SR 光/闇文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化−自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 相手は、多色以外のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。 「相手は多色クリーチャーしか場に出せない」という単純明解にして凶悪なロック能力を持つ。 単色クリーチャーは出そうとしても置換効果で墓地に送られる。 ややこしいが、「出ると破壊される」のではなく、「そもそも出ない」ため、cip能力やpig能力もトリガーしない。 つまり、墓地送りを覚悟で「オルゼキア」などで除去しようとしても無駄になる。 S・トリガーを持つ単色クリーチャーやシノビなど、反撃として有用なクリーチャーも腐り果てる。 バトルゾーンに出ないので、場に存在するトリガー能力(ミスト・リエスなど)も誘発しない。 また「召喚」のみならず「場に出す」行為全般が制限されるので、あらゆる踏み倒し、超次元クリーチャーを呼び出すことも不可能となる。 実質、手札にある単色クリーチャーはマナゾーンに埋めるか、コストとして捨てるくらいの用途しかなくなる。 「聖霊王アルカディアス」のバリエーションではあるが、「ゴッド」のしもべである「ロスト・クルセイダー」が追加されており、文明は光と闇。 多色環境を助長するどころか、単色クリーチャーの存在意義を消失させうる強力な効果で、のちに殿堂入りを経てプレミアム殿堂まで昇格した。 《エンペラー・キリコ》や《邪神M・ロマノフ》と並び、デュエマの歴史に名を残す最凶の進化クリーチャーという呼び名も高い。 以上のようにバトルゾーンの制圧力は歴代のロックカードも平伏するほどの実力者で、使用制限がかかるまでの間はデュエマの環境を支配していた。 戦国編になると構築済みデッキで妻のクイーンとともに再録されたため、レアリティの割に案外手軽に入手できた。 また、エンジェル・コマンドを種族に持ちながらも、進化条件は「多色クリーチャー1体」のみという異例の緩さ。 さらに7コストという手軽なコストを考えるとその強さも頷ける。 当時は《腐敗無頼トリプルマウス》や《無頼聖者スカイソード》から流れるように進化することは主流であった。 というか別に多色ならば何でもよく「ロマネスク」を進化させてデメリットを打ち消すこともできた。 除去に対する耐性は一切ないので、弱点があるとすればそこを突くこともできるが、単色のクリーチャーは出すことを封じられるので、対策になるのはほぼ呪文のみ。 さらにバウンスでは時間稼ぎにしかならず、破壊やマナ送りしようとなると文明が限られる。 一応多色クリーチャーによる除去はできるが、当時の環境では《戦攻龍機ドルボラン》くらいしかいなかった。 8マナと重くバウンスでしか対処できないのでほとんどの場合一瞬の時間稼ぎにしかならず、実用性はそこまで高くはなかった。 同様に、ハンデスなどによって場に出る《斬隠蒼頭龍 バイケン》は置換効果によって場に出るため、条件さえクリアすればバウンスを放ちながらバトルゾーンに出ることはできる。 だが、そもそも不用意にハンデスを撃たなければ済む話であり、やはり現実的な対策ではない。 現在では多色の除去呪文、除去を内蔵した多色クリーチャーもそれなりに登場しており、対抗馬は充実したと言える。 もっとも、プレミアム殿堂している現状ではいらぬ心配なのだが……。 総じて、このカードが存在する=あらゆるデッキに「単色クリーチャーに頼らない除去手段」を多めに積むことを要求する時点で、デッキ選択の幅を狭める意味でも禁止は仕方ないと考えられる。 【その後】 プレミアム殿堂後は特に音沙汰はなかったが、あるエキスパンションのフレーバーテキストでは後述の妻クイーン・アルカディアスに「王は天に召されました」と言われ、公式的に死んだことにされてしまった。 そんな妻は一切の制限がかかっていない。デュエマではやはり呪文よりもクリーチャーの方が大切なのである。 なお、同じフレーバーでは「私は王家を守り抜いてみせますわ」という妻の決意も語られている。よい奥さんをもらったものである。 2016年には1月30日発売の「超ブラック・ボックス・パック」にて再録。 前回のボルバルやサファイアと同じく温泉枠・プレミアム枠での再録だと思われていたが、通常枠・DM-26の通常イラストでの収録がなされた。 また、DMTV公式twitterにより、次世代WHF2016大阪で「さらに禁断の衝撃特報がある」と発表されたことで物議を醸したが、 WHF大阪でもその次のWHF福岡でも殿堂解除の知らせはなかった。よかった 2017年には、なんと「アルカディアス鎮魂歌(レクイエム)」なる構築済みデッキが発売。 またしてもキングの殿堂解除がささやかれたが、さすがにこんな凶悪なカードの規制が緩められることはなく、「闇鎧亜キング・アルカディアス」に転生したという形となっている。 ちなみに、闇鎧亜に転生した経緯はDM初期の時代に一瞬だけ登場した闇道化に操られた結果であり、かなり悲惨な背景ストーリーとなった。 ちなみに、エンジェル・コマンドが切り札のクロニクルデッキが出るのは2年連続である。 【関連カード】 王と后が揃う時、あらゆる伝統はその力を失うだろう。 聖鎧亜クイーン・アルカディアス VR 光/闇文明 (6) クリーチャー:ロスト・クルセイダー/エンジェル・コマンド 9000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 相手は多色ではない呪文を唱えることができない。 W・ブレイカー キングの妃。 キングからコストが1下がり対象が多色以外の呪文となった。こちらも相手のみに制限を掛ける。 これとキングの並びは俗にキングクイーンロック/夫婦ロックと呼ばれ、あらゆる単色カードを否定する非常に強力なロックとして名を馳せた。 単体で見ても登場当時のメジャーなS・トリガーや各種超次元呪文は単色の物が多かった為、長らくそれらのメタカードとして活躍した実績を持つ。 能力自体は2021年以降の環境においても通用する物だが、そうなると同じロック性能に加え他にも強力な能力を多数有する非進化クリーチャー《聖魔連結王 ドルファディロム》の壁が厚い。2コスト軽いこと、色が少ないことを差別点にしたい。 邪帝右神 ブロック・パーティー R 闇文明 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ OMG/エンジェル・コマンド 9000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーは自分のシールドを1枚ブレイクする。 W・ブレイカー 右G・リンク 邪妃左神 バンバーシュート R 闇文明 (5) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ OMG/エンジェル・コマンド 5000+ このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、ゴッドを1体、自分の墓地から新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。 左G・リンク 夫婦ともにゴッド・ノヴァOMGとして復活。但し能力は一切共通点が無いし進化元にも取れない。 闇単色の非進化エンジェル・コマンドに転生したことで《ウェディング・ゲート》で出すことが可能となった。 「再婚」と称して同時召喚も再現できるため、洒落た趣向である。リア充爆発しろ 詳細はそれぞれの項目を参照。 闇鎧亜キング・アルカディアス P 光/闇文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー 9000 進化:自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。 相手の多色ではないクリーチャーを召喚するコストは5多くなる。 「アルカディアス鎮魂歌」に収録された、闇に堕ちたキング。元から闇持ってるじゃんとか言うな 能力の形質は大きく変わり、単色クリーチャーも一応出せるようになった一方、コスト踏み倒しを縛るようになった。 但し場に出す行為自体は制限しないため、cip、pigの発動を許すという弱点がある。 総じて元のカードからは大きく弱体化している。そもそもプレミアム殿堂のカードから弱体化させるなと言うのが無茶だが。 王よ!我ら王家の者以外は皆殺しにしてしまいましょう! 闇鎧亜クイーン・アルカディアス P 光/闇文明 (6) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー 9000 進化:自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 W・ブレイカー 相手は、コストを払わずに呪文を唱えられない。 相手の多色ではない呪文を唱えるコストは5多くなる。 王妃は王妃でやっぱり闇堕ち。 矢張り制限が緩和されている一方、夫になぞらえ呪文の踏み倒しは完全に禁じるようになった。 S・トリガーの呪文を完全に封殺できるため、元クイーン、及び闇キングよりは使い出がある。 闇鎧亜ジャック・アルカディアス P 闇/火文明 (4) クリーチャー:スピリット・クォーツ/ロスト・クルセイダー 1000 S・トリガー スレイヤー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のコスト4以下のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 キングとクイーンの息子。 しかし種族はエンジェル・コマンドでなくスピリット・クォーツとなり、文明も闇と火。 能力もロックを仕掛ける両親とは異なり防御札としての性質が強い。 カード指定除去は汎用性が高くコストも手頃なため、手打ちしてもS・トリガーとしてヒットしても相応の活躍が見込める。 特に強力なフィールドが増えてからはそれらのメタカードとして注目されるようになった。 除去を放った後もスレイヤーによって相手クリーチャーの攻撃をけん制できるなど、中々ユーティリティ。 「デュエル・マスターズ プレイス」には闇堕ち以前の姿と思しき《聖鎧亜ジャック・アルカディアス》が登場している。 鎧道接続キング・マルバディアス SR 光/闇/自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アンノウン 9000 EXライフ W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から、コスト6以下のディスタスを2枚まで出す。残りを好きな順序で山札の下に置く。 相手の、多色ではないカードの使うコストを2多くする。 レジェンドスーパーデッキ 「禁王創来」に新規収録されたディスペクター。 よりにもよって聖鎧王家を狂わせた怨敵のマルバスことアルカクラウンと魔合成されており、 見た目も両腕両足にアルカクラウンが『接続』させられると言う、自分の手足として置いたばかりにアルカクラウンの思うが儘となってしまったキング・アルカディアスに対する特大のディスペクトとなっている。 キング・アルカディアス由来の単色メタは多色以外のカードのコストを2増やすと言う形に調整され、 場に出した時の山札の上からめくった5枚の中からコスト6以下のディスタスを2枚まで踏み倒す能力はアルカクラウンの能力をディスタスを参照する形に調整したもの、とイラストとは打って変わって両者の物をリスペクトした能力となっている。 上手くササゲール持ちを出せれば更なる展開が狙え、単色限定ではあるがコスト増加で相手の動きも制限出来るとまずまずのスペック。 【デュエル・マスターズ プレイス】 聖鎧亜キング・アルカディアス SR 光/闇文明 (7) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー 9000 進化-多色クリーチャー W・ブレイカー 相手の多色でないクリーチャーがバトルゾーンに出る時、かわりに墓地に置かれる。(自分の《聖鎧亜キング・アルカディアス》のこの効果は、各ターン中1回のみ発動する) DMPP-09「武者聖戦伝 -ARCADIA OVERDRIVE-」にてついに参戦。 能力は流石にTCG版の再現は許されるはずもなく、置換効果によるロックは各ターン1度のみの発動という制限を与えることによって劣化させる形で調整している。 そのため、単色クリーチャーも1ターンに2体以上出せるような状況ならば何とか出すことは出来る。ただし、その場合でも1体目は必ず犠牲になるのだが。 こちらでも本家のTCG版よりは劣化しているが《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》や《光神龍スペル・デル・フィン》と組み合わせたロックは可能であり、かつてよりは劣るとは言ってもなかなか凶悪なロック性能を発揮する。 しかし、やはりTCG版からの劣化していることに加えて、DMPP-09時点のゲームスピードがTCG版で登場した時期よりも高速化していることやTCG版で共に猛威を振るったサポートカードがデュエプレで投入されていないという事情もあって、TCG版のように環境で大暴れするには至っていない。 後に本家でもプレイス版の能力を持った《聖鎧亜キング・アルカディアスP'S》としてカード化している。 【余談】 初出のDM-26ではシークレットカードとしてアルトアート版が存在し、そちらは黄金の鎧に顔が完全に隠されている。天使の翼が生えており、より正統派なアルカディアス系の見た目となっている。 「特定のクリーチャーがバトルゾーンに出るかわりに墓地に置く」という能力を持ったクリーチャーは、キング以外にも《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》や《龍世界 ドラゴ大王》等いくつか出ている。しかし、VANは11マナ、ドラゴ大王は10マナと、かなり重いコスト設定になっているので、単色/多色にドラゴン/非ドラゴン色々と運用上の条件が異なるとはいえ、やはりキングのマナコストは軽すぎたという他ないだろう。 進化という点で後の非進化超大型ロッククリーチャーよりアクセスしにくい部分こそあるが、逆にこのカードは「コスト7」という非常にアクセスがしやすいコストでこのロック性能があるのが現在でもプレミアム殿堂たらしめるのだろう。また進化をメインにした2021年のシリーズ『王来篇』にて、バジュラがモモキングRXの存在により時を経て再び実践級になったのはDMプレイヤーでは有名な話であるが、このカードもまた、プレ殿から解放されたなら同様に最速三ターンで出せてしまう。バジュラですらアレなので、このカードが解除されるのはまた遠のいてしまっている。 追記・修正は王様の支配に2年間耐えきった人でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 置換効果だから強力だったって説明必要じゃないですか? -- 元ヒャックメー使い (2014-02-08 19 58 25) マッドネスが抜け道だってことも説明に欲しいか -- 名無しさん (2014-02-08 20 07 46) 王様使いはヒャックメーカウンターに当たったら、ほぼ負け確定だったからなぁ。 -- 名無しさん (2014-02-08 20 12 23) 遂に後継者のドラゴンが出るぞ。 -- 名無しさん (2014-03-21 17 31 08) 4tアクアン→5tベガ→6tソウルアドバンテージ→7tキンアル 相手は死ぬ。 -- 名無しさん (2014-04-04 12 23 51) 最近奥さんとともに闇堕ちしましたね -- 名無しさん (2014-06-01 21 52 49) 漫画だとイエスマン強かった。この時スペル・デル・フィンもかっこよかったからクイーンのすごさがいまいちわからなかった -- 名無しさん (2014-06-07 13 09 58) 王は天に召されました -- 名無しさん (2014-07-28 15 57 25) ↑私は王家を守り抜いてみせますわ。 -- 名無しさん (2014-12-26 20 00 27) キングアルカディアスなのに素アルカディアスよりパワーが低いことはひそかなネタだと思う。能力の強さではもちろんこっちが最強すぎるが。 -- 名無しさん (2015-01-03 01 46 10) カイザーアルカディアス -- 名無しさん (2015-01-03 12 43 48) ゴットって何?レベルで神扱いだったよね。 -- 名無しさん (2015-01-16 17 49 26) 皇子や姫がいたらどんな能力だったかな。 -- 名無しさん (2015-01-28 19 19 45) ↑多分「コスト6以下の多色ではないクリーチャー〜」という制限を付ける。 -- 名無しさん (2015-01-30 19 16 31) クイーン入りのデッキでクイーン召喚した時相手に許可とった上で遺影掲げてます。 -- 名無しさん (2015-01-30 19 54 28) 当時ザマルデッキ使いとしてはキングデッキは死を意味したがキング対策のマッドネスも増えてしんどかった。 -- 名無しさん (2015-04-01 20 16 36) キングはそろそろ釈放が許されるはず -- 名無しさん (2015-07-16 13 17 53) ↑今釈放されたら多色絶対殺すドラゴンことマナロックさんとの熱い戦いに期待 -- 名無しさん (2015-07-31 00 52 42) 多色絶対ぶっ殺すマンVSキングアルカディアスの頂上決戦は見てみたい まさに殺るか殺られるかって感じで -- 名無しさん (2015-07-31 01 12 01) ↑むしろ5cデッキ辺りに両方突っ込まれて「多色も単色も両方殺す連合」が完成してしまいそうな気が。 -- 名無しさん (2015-11-05 15 44 30) 解禁と引き換えに「呪文封殺系とプレ殿コンビにします」だったら王妃にとって複雑よね。 -- 名無しさん (2016-01-04 17 37 52) ↑↑どこのVAN大王ナインですかねえ… -- 名無しさん (2016-01-04 20 09 32) 王よ、いつの日かデスハンズの凶刃から王妃を守る姿を見ることができると信じております。 -- 名無しさん (2016-01-10 19 29 25) はたしてチューザのフレーバーの続きは今月末発売のブラックボックスでフラグ回収になるだろうか・・・ -- 名無しさん (2016-01-21 01 52 47) もしこいつがまた天国から地上に降り立つんなら、背景ストーリー的にそれ関係の呪文を作って欲しいなぁ -- 名無しさん (2016-01-31 16 49 15) ↑ガブリエルXENOM「バーロウの下で修行してこようかな・・・」 -- 名無しさん (2016-02-01 11 20 24) ↑天使復活=ガブリエルで書いたがダークヒドラの元に天使・十字軍集めた方が早かったね。 -- 名無しさん (2016-02-02 07 13 09) 帰ってこないでください。 -- 名無しさん (2016-02-03 22 05 20) キングに対応できる多色獣をそのまま進化元として臣下に加えられるまさに王の器。 -- 名無しさん (2016-04-10 14 08 28) Yが使用=イエスマンが強い。 Wが使用=キングが強い・・・演出・性格って大事ね。 -- 名無しさん (2016-05-09 22 04 43) 王様と女王様を用いたデッキにぼろ負けしかけたわたしを救ったのはたまたま場に居たバジルでした 持ってて良かったイモータルブレード -- 名無しさん (2016-05-15 20 34 20) サファイアやダークヒドラはともかく、コイツや元祖ボルバルは復活は無理だろうなぁ -- 名無しさん (2016-05-15 21 14 44) そろそろ復活しても問題無くなっちゃった気がする、革命チェンジで多色推しだし -- 名無しさん (2016-06-17 21 36 00) ↑ライフ・アシュライガーで4ターンで降臨するからなぁ。 -- 名無しさん (2016-06-25 13 40 52) 4t降臨っつったって対抗馬が3t降臨だしなあ -- 名無しさん (2016-06-25 13 55 02) 殿堂解除とか勘弁してほしい -- 名無しさん (2016-07-22 17 47 13) 8月にでるクロニクルデッキが光闇自然か光闇水なのかが気になる。こいつ自身が収録されるかは別として。 -- 名無しさん (2017-07-03 13 15 06) どうやら夫婦共々調整版になっての収録になるみたい -- 名無しさん (2017-07-29 23 14 48) 対抗馬が3tだからと言ってこいつが戻ってきていい訳では無い。こいつの最大の問題は対応出来ないデッキほぼ全てを死滅させると言う所。 -- 名無しさん (2017-09-30 11 03 50) ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強に見えるサムライが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ -- 名無しさん (2019-06-18 16 40 36) 王家の凋落には「Z」が関わっているらしい -- 名無しさん (2019-10-30 13 47 15) どんなロックカードもわりと除去能力で突破、てのが出来るのにコイツはそれをほぼ完全に封殺できるからマジでヤバイ。置換効果なのも悪質極まりない。 -- 名無しさん (2019-12-20 18 32 57) 一応「出れば勝つ」って意味ならアルファディオスもそうだけど、7マナとそこそこ軽い上に進化元も多色ならなんでもOKにしたのがまずかったのかなやっぱ。多色かつ確定除去持ちで使い勝手のいいクリーチャーを登場させれば帰ってこれるかな。 -- 名無しさん (2019-12-29 18 05 52) 性質が性質だからインフレ進もうがまず釈放が不可能なカード。多色推しだろうがこのカードは流石にアカン -- 名無しさん (2020-07-11 13 45 41) こいつ出して希望のジョー星出せば相手クリーチャー出せなくなるしね。 -- 名無しさん (2020-07-11 14 51 47) 今の環境で釈放したら最短3マナで出てくるぜ!(白目) -- 名無しさん (2021-06-13 23 02 57) まさかプレイス版で実装されるとは...ワンチャンエラッタして出所ある? -- 名無しさん (2021-09-22 21 27 49) こいつのシクのダイレクトアタック時ボイスの「汝の力、全て封じさせてもらった!」がかっこよすぎる。こいつのおかげでずっと苦手だったコントロールデッキの扱いが上達した。 -- 名無しさん (2021-11-19 06 45 49) とうとう憎きマルバスことアルカクラウンと「接続」されてしまいました -- 名無しさん (2023-08-09 01 20 31) 名前 コメント
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片手槍(突) に戻る 画像 名前 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド コロセウムピアサー 3 79 - 全種♂♀ ○ × ○ × 100/100 0/0 カナリーウッド材 購 250販 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋木製品作成 メルディアピアサー 8 124 - 全種♂♀ ○ × ○ × 100/100 0/0 メープル材 購 6160販 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋木製品作成 モリアホーン 13 169 - 全種♂♀ ○ × ○ × 100/100 0/0 ラバーウッド材 購 23240販 ポルトゥーン-ベナフィール武器・防具商人木製品作成 フォーダシャド 17 206 - 全種♂♀ ○ × ○ × 100 0/0 ラバーウッド材 購 39740販 モーネリア-ボルコット武器・防具商人木製品作成 カルネージピアサー 22 251 全種♂♀ ○ × ○ × 100 0/0 購 66550販 木製品作成 マグレルホーン 26 287 全種♂♀ ○ × ○ × 100 0/0 購 販 木製品作成 ファイタルシャド 31 購 販 木製品作成 ゼバイルホーン 35 購 販 木製品作成 ヴェテルシャド 購 販 木製品作成 アルトマグレルホーン 26 287 - 全種♂♀ ○ × ○ × 100/100 0/5 エボニー材 購 販 木製品作成 攻撃命中力:+10移動速度:+10 購 販 購 販 購 販 画像 名前(強襲戦) 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 30 100/100 ライトプレート 購 販 トレード:× 【開眼】 40 100/100 ライトプレート 購 販 トレード:× 【覚醒】 50 100/100 ライトプレート 購 販 トレード:× 【洗煉】 50 100/100 ライトプレート 購 販 トレード:×WS:
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FAQへ戻る プレイヤーを直接回復させるスキルとかってないんですかね? - テスター落選 2009-09-06 23 46 01 自然回復がものすごいんでHPはほとんど気になりませんでした - 名無しさん 2009-09-07 11 22 51 月額課金制?それとも基本無料? - 名無しさん 2009-10-15 12 48 43 c2から視点変更可能に - 名無しさん 2009-10-15 14 40 48 windows7 - 名無しさん 2009-10-17 17 22 13 運営ってハンゲームになってるの? - 名無しさん 2009-11-12 11 24 42 さっさと更新しろカス つかえねーな - 名無しさん 2009-11-13 10 32 53 フルスクリーンへの変え方がわかりません - 名無しさん 2009-11-13 18 27 46 初めのゲーム起動画面(アップデートとかする画面)のOPTIONからフルスクリーンえらぶと幸せになれます - トト 2009-11-13 20 51 27 チャットが日本語に変換できません。他にもこの現象起きてる人いますか? - 名無しさん 2009-11-13 23 15 36 片手武器を両手(二刀流?)のようにもつことはできますでしょうか? - 名無しさん 2009-11-14 22 02 16 狩りの時に移動キーでもターゲットが変わりまくるのは仕様なんですかねぇ、凄い狩りづらいんですが・・・ - 名無しさん 2009-11-15 01 13 48 PK消えろw - 名無しさん 2009-11-15 04 56 35 道歩いてると高レベに殺されまくる・・・ - 名無しさん 2009-11-15 10 40 26 移動キーはWASDだろうが - 名無しさん 2009-11-15 10 58 33 だから移動キーです。WASDとアローキーを間違えてる訳ではないです。 - 名無しさん 2009-11-15 23 53 27 敵をクリックかZキーで指定してからWASDで移動して狩りしる - 名無しさん 2009-11-16 13 04 18 Q&Aが成立しているコメントをUPしました。その他のコメントのUPはもうしばらくお待ちください。 - 管理人 2009-11-21 12 30 40 ログインできなーい - 名無しさん 2009-11-28 13 28 50 auth 0003ってなんだよー - 名無しさん 2009-11-28 14 46 46 楽器はどうやって手にいれるの?? - 名無しさん 2009-12-01 19 26 42 各種武器の特長とかが知りたいので分かる人お願いします - 名無しさん 2009-12-01 20 09 16 ↑自己レスだけど 片手斧が広く浅い攻撃範囲で片手槍は横に若干狭くて若干前に長い 武器ごとに範囲が違うし同じレベルのでも値段も威力も違うみたい 他のとか詳しくは知らん - 名無しさん 2009-12-02 01 15 33 楽器は楽器屋さんで手に入るよ - 名無しさん 2009-12-02 06 22 59 町の中に入るときPCがフリーズして再起動する事が多い - 名無しさん 2009-12-02 12 57 26 友達と同時にゲームを始めたのですが、友達がゲーム内に居ません。サーバーひとつなのに。 - 名無しさん 2009-12-02 20 53 10 現実世界が二つあるんじゃない? - 名無しさん 2009-12-02 22 34 48 今lv12でステータスのSTRが22(6) VITが21(9)でBPが5余ってます。a(b)のaが現在値でbが振った回数だと思うんですがSTRが高いのはなぜなんでしょうか - 名無しさん 2009-12-03 00 59 49 キャラ作成時、ステータスがランダムで決まるようです。職業ごとに必ず同じステータスで始まるわけではありません。 - 名無しさん 2009-12-03 05 35 57 片手武器の中だと槍が飛びぬけて威力高いけど黄色ゲージが溜まるのが遅いとか他の武器にはボーナスが付くとかそういうのあるんですか? - 名無しさん 2009-12-03 08 39 48 ↑ですが、槍は攻撃速度遅いですよ(体感ですが・・・) - 名無し 2009-12-03 14 59 00 ポータル使用するとフリーズするんですが対策等ありませんか? - 名無しさん 2009-12-03 16 59 56 ↑フリーズというかうごかなくなる?です - 名無しさん 2009-12-03 17 00 27 フリーズしまくり、地形が解らない、槍使えん(遅い) - 名無しさん 2009-12-04 02 04 43 片手の剣斧槍を使ってみたんだけど俺のプレイスタイル(ガード系統スキル中心)だと槍が一番使いやすい - a 2009-12-04 02 47 10 シールドガードで敵がしびれてから回復して殴られるまでに槍だとぴったりくらいで2発 剣だとギリギリ3発殴れるんで総威力だと剣の方がたぶん高いけどギリギリで3発目殴ると次のガードをミスることがあって危ない - a 2009-12-04 02 50 26 QAが成立しているものだけ更新しました。 - 管理人 2009-12-05 17 29 39 クエストポイントってどうやったら増えるのかな? - 名無しさん 2009-12-06 19 52 23 日本時間0時に5QP自動支給されます。基本それ以外に増える事はありません。例外は臨時メンテの時に増えたくらいですか。 - ぺけ 2009-12-06 23 12 34 ぺけさん>ありがとうございました。効率よくクエを進めなきゃいけないんですねw - 名無しさん 2009-12-07 12 01 35 死亡して町に戻ったり、新しいマップに行くと必ずサバ落ちする・・・自分だけなんでしょうか? - 名無しさん 2009-12-07 22 21 52 ↑など移動ができない等の不具合はプロパティ→互換性タブ→互換モードでこのプログラムを実行するにチェックをいれる→そのしたの選べるところからwindows NTを選ぶ でなおるかもしれません 自分は直りました - 名無しさん 2009-12-08 00 29 29 ↑windows NTに変えたらサバ落ちしなくなりました!有難う御座います! - 名無しさん 2009-12-08 21 40 52 regionはすごく見づらいと思うのだけれどatwikiはpukiwikiみたいに見出しのリスト化はできないの? - 名無しさん 2009-12-09 19 22 06 ウィザードを育ててみたいのですが、このゲームでは物理と魔法(特殊)の命中率は個別に存在しているのでしょうか?命中を上げないと魔法も当たらなくなるなど…分かる方がいましたら情報のほど、よろしくおねがいします。 - 名無しさん 2009-12-10 02 48 10 ↑射程範囲内なら必中の模様ですので、INT極振りでおkです - 名無しさん 2009-12-10 12 19 55 ありがとうございます。体力や防御・回避などにも気をつけながら育ててみたいと思います。 - 名無しさん 2009-12-10 16 36 25 以前狩りのときアローキーでもタゲが変わりまくると言ったものですが原因が判明しました。 - 名無しさん 2009-12-14 00 44 03 私はオプションで移動をアローキーに変更していたのですがシステム上のバグかキー設定を変えてもアローキーでのターゲット機能が消えないようです - 名無しさん 2009-12-14 00 44 59 ですのでターゲットを違うキーに変更してもその変更先のキーだけでなくアローキーでもタゲするようです。運営に報告しておきます。 - 名無しさん 2009-12-14 00 47 20 バードの援護系能力は、どのステータスに影響されますか? - 名無しさん 2009-12-16 03 46 40 ウィザードの魔法について。範囲魔法に関しては必中ではないです。 - ていま 2009-12-17 01 34 43 第四章のクエストで延々とロードした挙句ジェラードに話しかけるところに戻って先に進まない。どうなってるのかな。 - 名無しさん 2009-12-17 05 16 09 ↑×3 熟練度依存です、ステータスはbuffに影響を与えません。 - 名無しさん 2009-12-18 12 34 28 ありがとうございます。助かりました - 名無しさん 2009-12-19 03 09 16 ゲームをやりながらネットへの切り替えができません。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2009-12-22 23 17 09 ブラウズなら、先にIEなりを開いていてゲーム開始→後はAlt+Tabで切り替えでどうかな、違ったらすまぬ - 名無しさん 2009-12-23 00 46 46 ありがとうございました。出来ました - 名無しさん 2009-12-23 02 16 39 これってモンスターに倒されたら何かペナルティーはあるんでしょうか? - 名無しさん 2009-12-23 02 18 02 ときどきロード中に画面が真っ暗になって戻らないんだけどどうすればいいんですか? - 洸季 2009-12-27 21 27 38 ペナルティーは10Lv以上である。mobなら、倒されたとき所持金の4~5割と経験値、装備品の耐久値が減る。装備していれば、シュリンゲ系の罠も耐久値も減る事がある - 名無しさん 2009-12-28 03 01 43 ↑↑状況がイマイチ分からない。普段からロード画面がメチャクチャ重くてなるのか、普段は全く問題無いのになるのか? - 名無しさん 2009-12-28 03 09 12 前者なら、「小ネタ」の「操作関連」にある、NT4.0を互換に設定し、ゲーム内の「オプション設定」>「描画1」にある「FPS制限」を最低の30に設定すれば、サクサク出来るはずだ - 名無しさん 2009-12-28 03 11 48 後者なら、フリーズしている可能性が高いので、同じく小ネタの操作関連にタスクマネージャの開き方があるので、起動してみて。それでも読み込まない場合は、「タスクマネージャ」のアプリケーションでアルカディアを確認。「応答がありません」だったら、アルカディアのタスク終了して、起動し直すしかない。 - 名無しさん 2009-12-28 03 16 06 っていうか突然クライアント落ちない? - 名無しさん 2009-12-30 02 07 01 ↑↑後者。大方 - 名無しさん 2009-12-30 07 15 02 ↑↑↑俺もなるけど、俺は後者。俺の場合ポルトゥーン からエリア移動、ログアウトのときに応答が無くなるから起動し直してる。 - 名無しさん 2009-12-30 07 16 57 ↑↑↑↑後者です。なにやってもむりだーーー - 名無しさん 2009-12-30 18 22 12 FPS制限で30にしててもダメなら、運営にメールするしかないかも・・・ - 名無しさん 2009-12-30 23 34 14 メールしたけど「調査する」っつって音沙汰無くなった。何なの? - 名無しさん 2009-12-31 02 12 16 そういや、今思いついたけど、ダメな人ってVISTAかwin7の人っぽいけどセキュリティも入ってるのかな? 普段はサクサクなのに、ロード画面だけ引っかかるって、その辺が原因なきがするんだけど - 名無しさん 2010-01-02 16 53 40 XP - 名無しさん 2010-01-05 18 25 59 XPでダメなんだけど・・・セキュリティ全部切ってみたけど意味なかったよ。友達はC2D使ってて全然落ちないって言ってたからCPUの可能性もあるかも - 名無しさん 2010-01-05 18 26 57 最先端のPCだが、これはクソゲー。普通に走ってて意味不明なところではまる→アクティブの敵にふるぼっこ→死亡 そんな箇所が多数あり、お粗末過ぎる - 名無しさん 2010-01-10 17 15 11 ステータスがキャラ作成時にランダムで決まるとあるけど、同じクラスなら何度か作りなおしても皆一緒だった。 - 名無しさん 2010-01-10 22 50 53 ↑の者だけど、別IDを作って試しても一緒でした。 - 名無しさん 2010-01-10 22 58 46 ステータスがランダムの件について、↑のコメントを受けていったん打ち消し線を入れました。 - 名無しさん 2010-01-26 06 39 10 どうやって別アカつくるの? - 名無しさん 2010-01-30 22 57 01 ↑ gooメール(無料)でも取得して、作ればいい - 名無しさん 2010-02-02 07 19 29 ↑×2 急ぎの時は捨てアドでおkだよ。あとで公式HP内のみで変更可能。 - 名無しさん 2010-03-02 15 05 49 win7の64bit版で動きますか?何処にも書いてないようなので・・・ - 名無しさん 2010-03-20 22 45 14 ギルメンが64bitのWin7でプレイしています。ローディングに少し難ありです - 名無しさん 2010-03-24 19 36 23 自分自身にボディキュアなどの魔法を掛けるのはどうすれば可能なのでしょうか? - 名無しさん 2010-03-27 11 38 19 キュア範囲内にだれもいれなきゃいいと思うよ。それと申し訳ありませんが別アカの作り方をアホでもわかるようにおねがいします。 - 名無しさん 2010-03-29 22 29 24 別垢は違うメアドで新しく登録したらできる - 名無しさん 2010-03-30 01 01 12 ↑×2ありがとうございます、出来ました - 名無しさん 2010-04-01 15 44 58 逆にウィンドウモードにならない場合はどうすれば・・・ボタンをおしてセーブしても起動するとフルスクリーンになってしまう。 - aa 2010-08-16 22 48 04 ↑モニタのサイズが窓の大きさと同じとか言うオチの可能性あり - 名無しさん 2010-08-17 17 54 39 キャラ作成→開始ボタンを押した後 ローディングしたままゲームがはじまりません。どなたか対処法おしえてください。 - 名無しさん 2010-09-10 18 04 54 ここの上の方(または画面左「はじめての方へ」「FAQ」)システム関連”ローディングが途中で停止してしまう” ”ローディングに異様に時間がかかる”を参考にしてみては? - 名無しさん 2010-09-10 20 44 30 最近はじめました(余りインできないですけど)。生産とかコンボとか結構面白いMMOだと思うんですが、人が少ない気がします。何で引退する人が多いんですか? - 名無しさん 2011-12-19 14 53 23 生産・ハウス・コメボ・等が売りなのと同時に、PKも売りの1つ。PKある所に粘着PK・嫌がらせ等などあるのは当たり前。耐えられない人は去っていく。そう言うゲームだよ - 名無しさん 2011-12-19 17 26 13 エンドコンテンツが無に等しいから、やりたい事が無くなったプレイヤーから順に去って行き現在に至ります - 名無しさん 2011-12-20 01 15 50 強襲戦武器 を持たずに去るとは残念。。。。 - 名無しさん 2011-12-20 03 53 44 強襲戦武器は劣化星座武器でしかない。労力に釣り合わない性能。苦労して取得する必要無し。 - 名無しさん 2011-12-20 21 48 02
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PK(Player Kill)へ戻る カルマ・・・つまり犯罪者は他家には入れないのだな - 名無しさん 2009-10-19 12 14 00 PKされたけど金を奪われるとは知らなかった。記述したほうがいいですか? - pain 2009-11-14 21 35 43 PK増えてどうすんだ? 対策は無いのか? - 名無し王 2009-11-15 04 48 02 採取してる人襲うのを見たよ 何のため殺すの? - 名無しさん 2009-11-15 04 49 46 とりすけら EON NinoApril pkキャラ - 名無しさん 2009-11-15 05 17 46 奪うため・楽しいから殺すんだろ?わかりきったこと。なんで?とかPK対策がどうとか、今時のヌルいMMOしか知らないやつらの言いそうなことだな。 - 名無しさん 2009-11-15 07 27 15 自分の素性が知られないから出来るだけだろ?そっちのがドンだけヌルいんだか。 - 名無しさん 2009-11-15 08 00 08 つかさ、人対亜人って対立図式がメインストーリーのMMOで、PKあるのがおかしいと思うんだけど。 - 名無しさん 2009-11-15 09 59 37 殺されるとカルマが増えるんですか?2回殺されたらカルマ2になってた - 名無しさん 2009-11-15 10 43 51 カルマ値って特定クエスト受けるとなおるって書いてあるけどどれのことなんだろう・・・ - 名無しさん 2009-11-15 14 43 47 PKで武器奪われた・・・。PK対策は自治しろってこと? - 名無しさん 2009-11-15 20 21 16 モンスター倒していてもカルマ増えました。 - 名無しさん 2009-11-15 22 04 48 PKがいつでもできるかぎりこのゲームはおわってる - 名無しさん 2009-11-15 23 37 39 君みたいな人が居るからMMOに個性がなくなるんだよ - 名無しさん 2009-11-15 23 51 43 ↑君みたいなマナーの悪いやつがいるから・・・ - 名無しさん 2009-11-15 23 57 37 PK - 名無しさん 2009-11-15 23 59 02 ↑ミス・・・・ - 名無しさん 2009-11-15 23 59 21 PKを否定するわけじゃないが高レベが街の入口に貼りついてPKするのは頂けない。狩りにも出られない。強奪品、処分価格って言う露天見たときは最早笑いが・・・ - 名無しさん 2009-11-15 23 59 46 君みたいってだれのこと? - 名無しさん 2009-11-16 00 22 39 Pkerはもっとハイリスク・ハイリターンで良いと思う。他プレイヤーに倒されると所持品全部没収の上、牢獄MAPにカルマに比例した時間だけ拘束されるとかね - 名無しさん 2009-11-16 00 47 51 ↑意見に1票。今のPKはただのよわいものいじめにすぎない - 名無しさん 2009-11-16 00 49 42 ↑同意見。これじゃゲームにならないただのpkゲー - 名無しさん 2009-11-16 13 04 26 ↑弱いものいじめじゃないPKってなんですか - 名無しさん 2009-11-16 13 40 22 現状pkに対する制裁がほぼ皆無に近いのは事実やね - 名無しさん 2009-11-16 15 19 50 ハイリスク・ハイリターンは良いが、PKの何処にハイリターンが? - 名無しさん 2009-11-16 15 35 34 カルマ値何もしてなくてもジリジリ増えてる・・・なぜだ - 名無しさん 2009-11-16 15 46 24 誰かカルマ値の戻し方を教えて!! - 名無しさん 2009-11-16 15 47 24 ↑で意見書いた者ですが、Pkerと言うか犯罪者ってことです。紫ネ↑のプレイヤーだけが受けれる高報酬クエとかあると、ハイリターンになるのではーと思いました - 名無しさん 2009-11-16 16 28 13 PKモードの人しかPKできないとかしてもらわないと、困る;; - PKされまくり 2009-11-17 10 18 27 「カルマ値が一定以上になると」じゃなくて一定以下じゃないのか? - 名無しさん 2009-11-17 11 39 19 ↑↑困るならPT組んで防衛。それが出来ないならソロゲーへ。MMO自体向いてない。 - 名無しさん 2009-11-17 12 42 38 いつ殺されるかわからないっていうドキドキ感が良い - 名無しさん 2009-11-17 13 19 46 ↑↑MMO自体向いてない、←は?wsugu - 名無しさん 2009-11-17 14 01 10 PT組んで防衛できない時はソロゲーへ、お前仕分け人かよw - 名無しさん 2009-11-17 14 04 53 お前死ね かかって来い ホホホ - makinefu 2009-11-17 16 21 13 顔真っ赤でおこるなよwwかかって来いって何?ぷっwwww - 名無しさん 2009-11-18 11 48 54 makinefuって街に張付きpkの人か、リアルさぶいからゲームだと必死やね、お前が氏ね^^ - 名無しさん 2009-11-18 14 42 01 何かコモンゴブリン狩ってたらカルマ値1直った - 名無しさん 2009-11-18 16 56 55 なんかお子様多いね、PKなんてやられたらムカツクの分かってるのに改善しろとかなくせとかばかですか - 名無しさん 2009-11-18 17 26 24 βからの感覚(公開Verではログに残らないみたい)だけど、亜人を倒すと確立?で0.1ずつ増えてるような。5で打ち止めみたい。店の買値が少し安くなってますよカルマ上がるごとに。 - 名無しさん 2009-11-18 17 40 19 ペットの好感度上がるまで家に引き篭りとか、9以下のキャラで露店とか、裸(装備全外し)で採集とか・・・これが将来の一般的なスタイルになるの?@@ 皆、何がまともか伝えたいんだろうけど、ユーザいなくなれば困るのは運営だからバランスがおかしければ要望を出すと変わっていくものだと思うよ^^ - 名無しさん 2009-11-18 17 44 02 正式後おまえら粘着すっからよろ。採集、初心者関係なし - 名無しさん 2009-11-18 20 40 41 誰でも手軽に楽しめる対人システムがあればよかったのにな、いまどきPKなんて古いよ。 - 名無しさん 2009-11-18 21 10 16 生産者 LVは9で 止(ト)めておけ - 名無しさん 2009-11-18 22 44 27 いや粘着するから片っ端から - makinefu 2009-11-18 23 26 51 この古さがいいんじゃない?新しいゲームは他にいくらでもあるよ - 名無しさん 2009-11-19 00 01 14 2009-11-18 20 40 41 に書き込んだ名無しさん。サブキャラだろうがクエ中だろうが町中だろうが粘着するんでよろしく - 名無しさん 2009-11-19 18 08 14 リアルでいじめられてたんだろ。良かったじゃん、ゲームで俺TUEEEできて。 - 名無しさん 2009-11-19 19 07 34 こちらこそよろしく、カス - 名無しさん 2009-11-19 19 58 35 PKできるゲームなんていくらでもあったけど、ここまでキチガイが集まったのは珍しいな。最近はどのMMOもこうなんか? - 名無しさん 2009-11-19 21 49 50 まぁゲームでしか威張れないんだからしょうがないよ - 名無しさん 2009-11-19 22 15 02 PKも一つのエッセンスじゃない? はぁ?とか言う人もいるけど、そんな奴はぬるいMMO行ったらいい、俺はPKしないけど、PKはありだと思うよ、ただ、1対1で瞬殺とかできるのは面白くないし、粘着とか単純にウザイ、アウトローロープレできないお子様MMOばっかなんで困る - 名無しさん 2009-11-19 22 45 57 俺は対人好きだからPKKとPKを対象にしたPKギルド作ろうかな - 名無しさん 2009-11-19 23 35 21 このユーザーの質なら俺はやらない、さようなら - 名無しさん 2009-11-20 00 14 25 まぁ、確かに(苦笑い)。ゲーム内チャットでも行動でも、ものすごい殺伐とした環境での一週間でした。チャット楽しむようなこともなかなかできないしね。PKがあまりにも前面に出すぎたから?か、2Dゲーム的なシステムに入ってきたのがその人たちだけだったのか、日常を非常に疑わせるようなプレイをする人が非常に目立ちました。 - 名無しさん 2009-11-20 00 54 42 サーバの建て方(ログインの後に出る選択画面ね)やサーバ間トレードでの注意書きにあるように、正式稼動時はおそらく2つ以上になるものと思われます。通常、一番最初のサーバには廃人やPKerが集まるのが常です。私は絶対に2番目以降のサーバで対人は楽しくチャットで過ごします。 - 名無しさん 2009-11-20 01 01 11 正式オープンはいつごろになる予定ですが?公開テストだって知らなくてやってました:: - 名無しさん 2009-11-20 01 25 45 PKがあまりにも前面に出すぎたから?か>PKシステム - 名無しさん 2009-11-20 15 35 47 個人的にPKシステム導入には賛成ですが、ゲームストーリーにもきちんとPKerの存在を当てはめないと単なるPKゲームになるのが難点ですね。 - 名無しさん 2009-11-20 15 41 18 人間対亜人というストーリーのなかで「繁殖力の低い人類は、 種の存続のために移住することを余儀なくされる。 」メインストーリがあるにも係わらず、常に同種族人間PKerに注意をはらわなくてはならなんてストーリーとしてはめちゃくちゃでシラケますよね。 - 名無しさん 2009-11-20 15 59 25 ですからPKerさん達にも大いにストーリーに添ってもらって、ゲームを盛り上げて頂くには、やはりPKerさんには亜人に転生してもらえば良いのですよ。亜人に魂を操られたもと人間という立場でビシバシPKしてもらって楽しんでもらえば良いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2009-11-20 16 09 28 移住した先の未開地が無法地帯って言うのは、西部劇みたいでいいじゃないか - 名無しさん 2009-11-20 17 11 19 PKがあまりにも前面に出すぎたから? いや。多分BOT等に慣れすぎてコミュニケーションの必要性を忘れた面子が多かったから。 - 名無しさん 2009-11-21 01 09 57 プレイヤー層がゆとりになったんだろ。 - 名無しさん 2009-11-21 18 19 22 ↑おぬしがゆとりでおかしくなったのでは・・・ - 名無しさん 2009-11-21 22 54 20 PKされるのが嫌なら他行けよ 他の無料ゲーで放置上げでもしててくれ - 名無しさん 2009-11-22 14 41 55 PK大いに結構。マナーとか何とかくだらん。どんどんやるべし。 - 名無しさん 2009-11-26 00 35 32 粘着されなければいいや。 - 名無しさん 2009-11-26 01 28 09 PKは晒せばよくね? - 名無しさん 2009-11-26 18 01 46 PK推奨なのに文句言う奴は他行けよw - 名無しさん 2009-11-27 15 03 42 実際にやってはいけないことをMMOのPKということによりできるって考えたらおもしろいとおもうねぇ 実際に夜中悪とかいるじゃん そういうの考えたら現実的だなーとかおもっていいとおもうw 殺すとか強奪とかいい言葉なわけではないけどまぁその集団でいればどうにでもできるってことじゃない?PK推薦しないのであれば強い人といっしょにいて守ってもらうとかね こういうのもいいと思うよw - 名無しさん 2009-11-29 16 05 53 ↑同感w - 名無しさん 2009-11-29 16 06 40 辻斬りプレイか・・・それはそれでアリか 仇討ちされること込みで楽しそうだな - 名無しさん 2009-11-29 18 25 29 PK出来るゲームに来てPKはカスとか言う子の - 名無しさん 2009-11-30 20 24 23 ペット連れに襲われなきゃいいかww - 名無しさん 2009-12-01 11 46 39 ヨハネスブルクを体感でき - 名無しさん 2009-12-01 14 50 40 街を出た瞬間殺された上、WIZに「テイマーとかチートキャラ乙」といわれてしまった。要するに血の気の多い連中が多い、という解釈で間違いはないはず。 - 名無しさん 2009-12-02 03 27 38 PK推奨ゲームなのか。一方的に弱いものを狩ゲーになりそうだな。かそるぞこれ - 名無しさん 2009-12-02 05 23 20 メシがうまいと言う理由だけで弱者から掠奪し放題、後発のレベリングも阻止される状況で、どうやって人増やすんだろうな・・・ - 名無しさん 2009-12-02 07 32 55 他人のレベルを分からないようにするべし - 名無しさん 2009-12-02 12 23 05 10以上差があると出来ないようにはなってるけどな - 名無しさん 2009-12-02 13 53 53 PKできる時点でカスゲー決定 - 名無しさん 2009-12-02 14 07 23 10じゃなくて5にするべきだな、こりゃ。序盤で皆詰むぞこれ。 - 名無しさん 2009-12-02 17 26 17 今のPK出来ないゲームはカス。喚くだけのウザイガキが多過ぎw - 名無しさん 2009-12-02 19 19 44 多分↑*3の奴もPKしてみれば分かる筈 こういう需要もあると - 名無しさん 2009-12-02 21 23 57 貴重な時間を他人への嫌がらせに投じて脳汁垂らす様なクズが、RPだの需要だの言ってみた所で常識人面するのは無理がある。むしろそんな連中の目を盗んでこそこそレベリングに励むゲーム性の方にこそ、需要が見出されたのだと思う。 - 名無しさん 2009-12-03 07 43 56 ただの嫌がらせでPKをする奴もいれば、RPがしたくてPKする奴もいる。山賊の様に振舞ってみたり、金で人を殺すアサシンをやったっていいんだ。必ずしもPK=クズなキチガイみたいな方程式はやめてほしいな。 - 名無しさん 2009-12-03 09 40 55 PKもあっていいけど、PKKのシステムやペナルティはどうなんだよ?こっちが弱いとPKばっかになるぞ - 名無しさん 2009-12-03 15 06 57 各町に99レベルの警備員が居るのをご存じか - 名無しさん 2009-12-03 20 07 20 PK=クズなキチガイ - 名無しさん 2009-12-03 21 42 05 PK等元々あるゲームシステムに文句いう人=生きてる価値のないゴミ。よってやらなくて良し、やってないのに文句いうやつはさらにゴミ。以上。 - 名無しさん 2009-12-03 21 51 09 PKは賛否両論ってところだし、いくら許されていても狩り中等にやられりゃ嫌われる・・・そんな簡単な話で何をもめているんだ。 - 名無しさん 2009-12-04 00 08 53 PKやってる人はかなりのリスク背負った上でやってるんだからシステムとしてはアリじゃね。一度PKにハイドから奇襲されてビビったけどそういうのもMMOの醍醐味かと思ってる。 - 名無しさん 2009-12-04 15 32 07 不毛な争い続いているけど、全員が納得するPKシステムってなんだろうか?私はPKはしませんが、突発的なイベントと捉えているのでアリだと思います。装備している武器を奪われた時は悶絶しましたがw - 名無しさん 2009-12-04 17 09 47 まぁでも10になりたての人たちを襲って楽しんでる某ギルドの人は若干病的ではあるが。 - 名無しさん 2009-12-04 20 46 33 いいじゃないか・・・・10なりたて奇襲する風景も(まて) - 名無しさん 2009-12-04 22 38 02 むしろ、PKKする人が少なすぎるとか - 名無しさん 2009-12-04 22 41 30 とりあえずPKK用にWIZ作成中。というかPKKギルドとか出来ないものかな。 - 名無しさん 2009-12-04 23 56 13 PK=クズなキチガイなら PKK=クズなキチガイに構うクズなキチガイ - 名無しさん 2009-12-05 00 12 10 茜 - 名無しさん 2009-12-05 00 41 01 わざわざ決めゼリフ的なものを吐いてから襲い掛かってくるPKは微笑ましい。『ロールプレイ』自体は悪いことじゃあないと思う。まあこの件で賛否両論なのは致し方無い事だ。ただ1つ言えるのは、このMMOはPKアリ仕様ってだけなのでそういうの嫌いな人はPK無いMMOやればいいんじゃねーの - 名無しさん 2009-12-05 01 52 35 ↑正論 - 名無しさん 2009-12-05 03 08 55 ↑↑正論だね - 名無しさん 2009-12-05 13 17 08 PKシステムは別にいいんだが、ブラックリストくらい作らせてくれ。あとPKKになんらかの特典がほしい。 - 名無しさん 2009-12-05 14 30 01 街中ではやめて欲しいなー生産してるときにやられてアチャーなひとを増やしたくないからね - 名無しさん 2009-12-05 19 32 52 街中の警備兵はいったいなんのためにいるのやらw - 名無しさん 2009-12-05 21 35 48 UO - 名無しさん 2009-12-06 04 10 02 UOでの失敗から何も学んでいない希ガス - 名無しさん 2009-12-06 04 10 17 PKやってることが幼稚臭い、現実で構ってもらえないイタい奴がすることペットがヤられたときとか金払えって気分になる とりあえずPK=イタいガキ - 名無しさん 2009-12-06 09 40 04 なんかこのシステムバランス悪いよな。いきなり襲いかかられるにしてもウィザードの長射程と高火力で一瞬で消し炭にされるから反撃の仕様がないし、その場で復活しても無敵時間もないから粘着されるし - 名無しさん 2009-12-06 12 24 13 ↑×2ペットは同意 なんか範囲攻撃で一纏めで全滅したときに払わされるのはいささか・・・親密度も下がるし。治療がもっと安ければ構わんのだけど。PKでやられたときは親密度減らないとかほしい - 名無しさん 2009-12-06 12 35 27 ↑*3 だからさ、PK込みでアルカディアサ-ガなんだって ゲームシステムが気に入らないなら向いてないから来ないほうが良い - 名無しさん 2009-12-06 16 12 44 まあ、自分の所持物に何かひとつでも愛着がある人はアルカディアサーガをやらないほうがいい。どれほどいい武器や育てたPETでも失う可能性が常にある。 - 名無しさん 2009-12-06 16 22 48 オープンして間もないゲームに対し、様々な意見や要望がでても悪いことではないし自然なことです。 - 名無しさん 2009-12-06 17 36 00 とりあえず、トップにあるニュースの4Gamerのインタビュー記事(12月1日)を読んでみるといい。 - ぺけ 2009-12-06 17 42 51 それ誰に対して言ってるデスか>ぺけさん? - 名無しさん 2009-12-07 04 44 15 PKそのものが悪いって奴はWoWかEVEやってみろw - 名無し 2009-12-07 06 54 25 こうPKばっかりだと、どうもね…。PK自体はあってもいい。ただ、バランスはもう少し調整してほしいかな。 - 名無しさん 2009-12-07 07 49 37 とりあえずカルマ下限を-10ぐらいまでにして、牢獄用意して、街の衛兵はもっと感知範囲広くしてくれ。 - 名無しさん 2009-12-07 07 59 17 ここはPKシステム批判とかじゃなくて意見・要望や改善案書き記す所ってので合ってる? このページに何も書いてないから方向性が見えんのだけど - 名無しさん 2009-12-07 20 16 52 「相手キャラクターのレベルが10以下の場合など、特定の条件ではPKを行えません。 」とあるが、レベル9以下の間違いじゃないのかね。俺レベル10のよわっちい奴専門のPKなんだがな。 - ベーゼ 2009-12-07 22 42 33 ↑情報提供は分かるが自分がPKだとか名乗る必要ないぞ、荒れる原因になる - 名無しさん 2009-12-08 02 25 42 修正しておいた 他に載せておいた方がいい情報とか色々書き込んでおくれ。 - 名無しさん 2009-12-08 02 34 15 警備員に倒されることでカルマ回復できます - 名無しさん 2009-12-08 03 52 38 簡単にカルマ回復できるので、今のところローリスクハイリターンかな。もっと回復に時間と労力がかかるようにしてほしい。 - 名無しさん 2009-12-08 06 32 57 いや、ローリスクローリターンだろ。つーか、リターンが無いことさえしばしば。ガードのアイテム強奪率は異常。 - 名無しさん 2009-12-08 06 46 27 ↑その辺のシステムというか、情報がここに載ると解り易いんじゃないかな? - 名無しさん 2009-12-08 07 28 03 賛成だろうが反対だろうがここのレビュー見てから言えhttp //www.4gamer.net/games/074/G007406/20091130009/ - 名無しさん 2009-12-08 15 14 49 そのレビューをきちんと見て理解できているなら、PK推奨なんて発想はでてこないと思うが。 - 名無しさん 2009-12-08 16 58 38 ゲームの世界にPKシステムも用意してありますよってだけで、PK(略奪行為)は良いことなのでどんどんやってくださいなんて推奨はしていなでしょw - 名無しさん 2009-12-08 17 03 00 あえて推奨と言うなら略奪行為をした悪人を(討伐する行為)PKKを推奨してるような感じですな。いくらネトゲーつっても動かすのは人間だもの、その辺はリアルと一緒でしょw - 名無しさん 2009-12-08 17 14 26 PKKに対する特典ってわけじゃないけど、青ネームなんかもあればいいですね。私はこのキャラでは略奪行為はしませんみたいな、近くに高レベルの青ネームいたら安心するんじゃないかな。 - 名無しさん 2009-12-08 17 32 47 sadako and Yui - 名無しさん 2009-12-09 01 32 11 とりあえず特典がもらえるうpがあると信じてPKKに勤しんでみる。 - 名無しさん 2009-12-09 05 05 47 PKされて鎧を奪われた後その場で復活してPKされて何も取られなかったことがあるんだけど完全にランダム?強奪のガード時間があるのかどっちなんだろう - 名無しさん 2009-12-09 07 48 24 たぶん完全にランダムだと思う。テスト時に比べて落とす確率は結構減ってる気がする - 名無しさん 2009-12-09 08 55 49 スタックアイテムも、全部落としたときと、いくつかだけの時とあった - 名無しさん 2009-12-09 08 57 29 「PKは仕様」 「嫌ならやるな」 は、“PKする側”の一方的な理論。だからこそ、中立(安全)地帯や復活後無敵時間を設ける等、「仕様は解るけど、回避や防御をしたい」と願う側の理論に対し正当性を感じられない人間にはPLAYして欲しくないかも。 - ていま 2009-12-09 10 07 41 IDで倉庫共通なのが悪いと思う。3キャラ別倉庫で、カルマ回復ももうちょっと遅ければ良い感じかも - 名無しさん 2009-12-09 10 52 53 wikiのコメ欄って自分の意見言う場所じゃないから…自分が新しく見つけた事がまだ書かれて無い時、書いてあることが間違っている事に気づいた時に書き込む場所だと思ってたんだが勘違いだったのだろうか - 名無しさん 2009-12-09 20 28 46 家とかペットや課金強化アイテムを奪うのは悪魔の所業みたいで、其処だけはけて欲しい - 名無しさん 2009-12-09 20 47 06 装備はまぁしょうがないとして、ペットも簡単にとられちゃうから使い捨て状態になるよね - 名無しさん 2009-12-09 20 52 50 安全地帯はロックした自宅。復活は本拠地でOK。敷居を一つ下げると、また別の敷居を下げて欲しいとゴネルのがゆとりクレーマー。 「仕様は解るけど~」か。失笑ものの言い訳だな。解るならツマラナイ事でゴネルのは自重すべき。 - 名無しさん 2009-12-10 02 19 34 PKKするなら行政区のポータル付近お勧め - 名無しさん 2009-12-10 02 25 33 先輩の赤色の名前の回復の方法に助けを求めて、どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2009-12-10 04 21 13 先輩の赤色の名前の回復の方法に助けを求めて、どうもありがとうございます。 - 豊田 2009-12-10 04 25 26 昔のウルティマオンラインで、イベントサンタが狩の対象になったり、演説中の開発者がPKされたりみたいな、事が起きそう^^; - 名無しさん 2009-12-10 06 56 49 賞金首制度をいれてはどうかな?(受理せずにPKKした場合はPK扱いでPK者は受けれないとか)受けた人はPK者の大体の位置とかネーム上にマークを表示されるようになる様な感じで狩られるまで - 名無しさん 2009-12-10 07 27 29 ここのコメで役に立たない情報は消してもいいよな?それともこういう議論のぶつけ合いも必要?Wiki的にはどう考えてもいらない情報だが - 名無しさん 2009-12-10 09 38 04 ↑それは管理人が判断することでしょ。私はありだと思うが。 - 名無しさん 2009-12-10 10 35 13 PK対策として、出かける前に倉庫に全額預金。バッグ内にいくつかゴミを残すだけでも、装備などのドロップ防ぐ効果がある。町にいるときは、宿屋に常駐警備兵がいるので、その近くで放置が比較的安全(ぜったいきない - 友愛狩り楽しいよ 2009-12-10 10 40 31 (続き)他人の家に入れないため、ソロなら家の近くでやる。死んでも、すぐに復活しない。死んだまま、衰弱が直るまで放置するのも手<起きなくても衰弱の時間は経過する。 - 友愛狩り楽しいよ 2009-12-10 10 49 15 公式サイト内ルール&ポリシー全文を熟読なされた上での発言ですよね? PK加害者・被害者の方々 - 名無しさん 2009-12-10 13 41 18 PKされる側だけど面白いなこれ。PKKもそこそこ多いし村入れば衛兵で安全だろ?ただラグで射程から外れるのは勘弁してほしい。 - 名無しさん 2009-12-10 14 41 21 このあいだ友愛されたけど、その後友愛してきたキャラが襲われている現場に遭遇した。俺も参加したけどこれはこれで面白いw - 名無しさん 2009-12-10 16 33 24 PK - 名無しさん 2009-12-10 18 45 27 ↑↑街も安全じゃない。攻撃手段は結構あるし、衛兵の反応範囲もあまりよくない。特にモーネリアはスカスカw ナストリアの中でさえPKは出来ちゃう - 名無しさん 2009-12-10 22 16 49 ↑一度二度PKされるので不満ならほかのMMOを薦めるが。実際街に入って殺られてもPKK(とか街中のPC)がどうにかしてくれるし。それに反撃しようと思わないで一撃目で逃げたら逃げ切れることのほうが多い。てか街中でのPKは明らかに不利だろw - 名無しさん 2009-12-11 01 54 25 ↑そもそも街中でもPKが不利じゃなかったらどうするんだよwwPKがメインのゲームってわけじゃねえんだぞwwそれはいいんだがPKに4回倒されて2匹ペット取られたんだが確率高すぎないか? - 名無しさん 2009-12-11 02 24 16 赤い名はどんな方法を使って白名を回復するべきで、 - 無しさん 2009-12-11 02 48 46 赤い名はどんな方法を使って白名を回復するべきで、 - 名無しさん 2009-12-11 02 49 02 赤い名はどんな方法を使って白名を回復するべきで、 - 名無しさん 2009-12-11 02 49 08 賞金首制度>フレ同士とかでやる人も出そうだから無理じゃないか? - 名無しさん 2009-12-11 10 14 28 ↑ユーザーが任意で賞金を賭けてはどうだろう? - 名無しさん 2009-12-11 11 02 52 ↑↑↑↑↑俺なんかもう片手じゃ足りない位ヤられてるよ!あと、ペット取られるのが心配ならアイテムいっぱい持っておくといいらしいよ。ペットになる確率が減るってさ。 - 名無しさん 2009-12-11 12 37 28 ↑俺はアップルが身を呈して装備を救ってくれてる - 名無しさん 2009-12-11 13 48 39 載せておいたほうがいい情報の話に戻ろうぜ - 名無しさん 2009-12-11 18 47 58 現状で挙がってる情報は「カルマについて」と「強奪対策」だけか。適当に編集するんで誰か修正たのんます - 名無しさん 2009-12-11 19 09 23 対策:荷物内は装備、Mobドロップ品、所持金は預ける - 鴉 2009-12-11 19 17 43 カルマ:普通にプレイしていると+になっていくただし5まで。5以上は善行クエで増えるらしい - 鴉 2009-12-11 19 18 54 あと、スキル:ハイディングも大事。 ブログとかで研究記事書いてるところも多いしうん - 鴉 2009-12-11 19 20 23 編集してみたが自分でPKしたことないんで情報があやふやだw 間違ってるところとか追加した方がいい場所とか情報提供頼む。あと「ですます」調だと書きにくんで勝手に変えてしまったが悪かったらすまん - 名無しさん 2009-12-11 19 42 24 PKに攻撃当たらないんだが、だいたいいくつ必要なんだ? - 名無しさん 2009-12-11 20 27 21 ↑主語が抜けてて答えようがない。命中率とかの事だったら計算式わからないし大体で答えようにも相手のLvと自分のLvやDEX書かないんじゃ助言の仕様もないと思うぞ - 名無しさん 2009-12-11 20 40 24 というか雑談版があるんだからそっちでやってくれ - 名無しさん 2009-12-11 20 43 23 ネズミの皮10枚を、分割して10マス埋める等すれば、本命を奪われる確率は、へるよね - 名無しさん 2009-12-12 18 26 18 (漂白用)贖罪クエ=ナストリタン西街道のNPC 雑魚Mob3種各108匹倒す - 沙織 2009-12-13 04 57 11 格上LV22熊の乱獲でカルマ10分毎に1回復しますた - 贖罪クエ後(-4~0) 2009-12-13 20 54 10 ここまで反映しました もっとPKの方からの情報提供が欲しいですね - 名無しさん 2009-12-14 07 07 39 カルマ-4(紫)までは比較的漂白簡単 -5の赤ネになると面倒い贖罪クエでしか-4に戻せないので計画的に・・ - 赤子 2009-12-15 05 36 42 カルマ-2の紫色で、贖罪のおばさんに話しかけても「あなたが受けられるものはないようね」みたいな事言われたんだけど…。どうやって漂白するの。 - 名無しさん 2009-12-15 18 32 40 MOBが近くにいるとハイドかからないけど、PKが近くにいるときもハイドかからないんだろうか。 - 名無しさん 2009-12-17 11 17 36 2の状態では、各地の善行クエですかね - 鴉 2009-12-17 11 22 14 PKと重なっていても、ハイド使えますし成功します。不意打ちするなり退避するなりどうぞ - 名無しさん 2009-12-17 21 03 41 ↑ただし、詠唱が完了するまでに攻撃されたら無効 - 名無しさん 2009-12-17 21 05 51 ここまで反映しやした 贖罪クエのカルマ値や場所など提供お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2009-12-18 00 46 18 PKKは自身がPKモードでなくても可能。人ごみでも白ネには範囲攻撃当たりません。※自身が色つき(もしくはPKモード)だと白ネにも当たります - 名無しさん 2009-12-18 10 29 24 一回人を攻撃すると - 名無しさん 2009-12-20 00 56 40 PKモードで殺さないように?攻撃すると名前がピンクいろになるが時間たてば治るw - 名無しさん 2009-12-20 01 00 50 白ネーム(カルマ+2)が紫ネームを倒しても変動なし。 逆に白ネームでなおかつLv差が少ない時はカルマに変動なし(要確認) - 鴉 2009-12-20 23 48 06 PKモードだけど、なんか決闘モード勘違いしてる人が多く見受けられる。PKモード(犯罪者状態)であることを追記して欲しい。 - 名無しさん 2009-12-26 13 37 40 そもそも、犯罪者になってもデメリットが少なすぎるのと、回復が容易な点も問題。↑×4の方は晒しスレに行きなさいな。 - ていま 2009-12-26 15 27 55 必要と思われる部分を反映しておきました。意図せず赤ネームになったキャラがいる方は贖罪クエの場所を確認してくれると助かります - 鴉 2009-12-26 16 24 30 PKモード=犯罪者状態ってのは意味的にちょっと違わないか? ただ他PCを攻撃可能になる状態って書いて括弧書きで決闘モードではないってあった方が語弊がないと思うんだが - 名無しさん 2009-12-28 23 49 17 ちょっと編集しておくので間違ってたら修正頼みます - 名無しさん 2009-12-28 23 50 37 晒しを削除と表現を調整、編集しました - 名無しさん 2009-12-29 00 29 47 PKモード中に死亡した場合に「本拠地に戻る」を選ぶと、ナス西街道の真ん中当たりにある小さな祠で復活。西街道とホーリーウッドの境界近くに、贖罪クエストのNPCがいる。カルマー3ではクエスト受けられませんでした - 名無しさん 2009-12-29 02 09 17 ハイディング中でもダメージは受ける - 名無しさん 2009-12-29 09 38 55 犯罪者というか、恨まれるの間違いだろ。 - 名無しさん 2009-12-30 08 46 14 ↑犯罪者だから警備員に攻撃されるんだろ? クエストも「贖罪」だしな。 - 名無しさん 2009-12-30 09 50 28 されるのが怖いから出来るだけ悪い印象を与える呼び方を定着させたいだけ - 名無しさん 2009-12-30 20 41 10 ただの対人なら、ステータスにカルマなんてある分けない。運営もPK=犯罪者って定義してる。お前が知らないだけだろ - 名無しさん 2009-12-30 23 49 56 カルマ -1⇒0に自動で戻った。時間はだいたい30分くらいです - 名無しさん 2009-12-31 16 37 49 このゲームのシステムなんだから、いーもわりーもいねーよ。 改善や文句は運営へ。 - 名無しさん 2009-12-31 21 06 58 x5のような分かってない人のために! インベントリ仮保証書>※犯罪者の場合、使用することができません。 改善や文句は運営へ。 - 名無しさん 2009-12-31 21 48 15 情報提供ではないただの煽りを削除しました 雑談は雑談版でお願いします - 名無しさん 2010-01-04 08 35 16 2→0も時間経過で戻りました - 名無しさん 2010-01-05 10 19 42 1/13からの追加仕様、赤から白へ(逆含む)のbuffについてで、これって、赤から白へのbuffが掛けられないって事ですかね?赤がつけているbuffの効果は白に影響されないってことですかね? - 名無しさん 2010-01-13 12 28 10 ↑簡単に言うと、白と赤の混合PT組んでも白のbuffは白のみにしかかからなくなる。結局赤バードのbuffを上書きできなくなっただけで、よりPK有利な状況になっただけ - 名無しさん 2010-01-13 14 36 24 捨てバード作ってLv10にして熟練0のバフを上書きしてやればいいんじゃね? - 名無しさん 2010-01-19 11 21 42 赤の捨てバードつくってPKKしても、他のPKKに殺されるのがオチだなwww - 名無しさん 2010-01-27 09 14 35 PK - 名無しさん 2010-02-01 14 36 39 PK - 名無しさん 2010-02-01 14 36 48 対人の決着早すぎ 対人の醍醐味なく虐殺ショー - 名無しさん 2010-02-01 14 39 48 白ネからピンク(人殺してないが殴ったりした時)になった場合ちょうど5分で白ネに戻る - 名無しさん 2010-02-11 10 51 27 ピンクのアイコンがついたモンスター(ハウスを襲うmob)を倒すとカルマが1上がる? - 名無しさん 2010-02-17 11 01 02 贖罪クエストをクリアでカルマが-4に戻る - 名無しさん 2010-02-25 07 05 57 Lv10になって、PKされるのは良いとして、過去コメントからもLv10以上離れているとPKできないとありました、が、Lv10←Lv22で殺られました。 - scottle 2010-02-28 02 32 07 いや 両者がLv10超えてるなら相手が幾つであろうとPKされる - 名無しさん 2010-03-01 11 18 00 PKしまくりの帝国軍。PKKされても同じ事を何度も繰り返す。ペットを何匹殺されたか・・・・ - 名無しさん 2010-03-03 08 17 32 武器や装備を奪われるのは、そのまま引退につながって人が減るだろ… - 名無しさん 2010-03-05 04 45 42 レベルが上がったら、PKKになりたいと考えています。 - 名無しさん 2010-03-05 08 15 58 そ、そうですか() - 名無しさん 2010-03-08 06 49 42 やっとLv10になったので本日PK(倒して奪った)のにピンクネームのままで5分程度で白にもどりました。なぜ? - 名無しさん 2010-03-09 01 56 35 ↑もっと頑張ってください。 - 名無しさん 2010-03-14 01 49 18 LV9以下だとPKの人の方が紳士的に支援してくれるw/白ネームの方が採取の邪魔してくるぞ - 名無しさん 2010-04-01 15 21 44 PKの人が支援する目的は、レベルが10以上になったら、PKの標的にする為です。 - 名無しさん 2010-04-03 17 47 04 PKの復讐として、Lv9以下のキャラで陰険な復讐をやると逃げていきます。フレンド登録攻撃が有効です。 - 名無しさん 2010-04-03 17 49 16 PKもインベ保証使えるの?? - 名無しさん 2010-04-28 11 01 08 使えない - 名無しさん 2010-05-26 15 54 58 PKされるLvが30からに変更 Lv29以下なら狙われない - 名無しさん 2010-09-30 16 24 11 ↑修正完了 以前のレベル9以下との記述を打ち消し線で残しておいた - 名無しさん 2010-09-30 16 52 39 悪人ランキングには、カルマがマイナスいくつから載りますか? - 名無しさん 2010-11-14 20 52 17 フレンド登録攻撃よくする~ - 名無しさん 2011-03-25 19 09 34 カルマの下がる行為について検証したけど キルせずに延々デバフ掛けただけでもー5まで行ったので PKに成功したーは間違い - 名無しさん 2011-06-15 16 34 11